聖剣4が出るんだそうで

 2でリングコマンド(だっけ?)を高らかに宣伝してた時はコイツら単なるメニューシステムに何入れ込んでんだと思ったけど今になればアレは悪くないなと思う。
 とにかく、システム面でストレスを感じるゲームは、余程でないと続かない。けれどストレス云々は単にスピードが全てという訳でも無い。難しいな。小気味良い、と素早い、は別だ。
 そういや、戯画のシステムは好きだ、多少の不備もサクサク感が相殺してくれる。逆にロードロードでレスポンスもさほどでは無いPS2ネギまなんかは、ゲームの面白さでカバー。
 次世代ゲーム機には、その辺頑張ってもらいたいとこだ。快適性って重要です。